ゲームハードとゲームジャンルのまとめ

PS4やNintendoSwitchなどのゲームハードとゲームソフトをジャンルごとにまとめた5chまとめサイトです。

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    スマブラSP

    http://ryokutya2089.com/archives/23899
    ファミ通最新号のコラムより
    【さらなるファイターが待っている】
    「ファイターのラインナップは基本的に任天堂が決める。私自身にそのファイターが制作できるか、を含めた相談事は入るし断ることも可能」
    「スマブラがあるうちは全力投球。他のゲーム制作もしない」
    「(さらなる新ファイター制作決定は)私にとってはゴールが遠のいた・・・ということ。かれこれ7~8年やってる。でも私はこれでも楽しんでいる」
    「制作の機会があるならば(コラボ)記録を伸ばしつつ誰かが喜ぶ可能性を増やすのはいいことだと考えている」

    【桜井「スマブラのDLCを作ってるうちは他のゲームを制作しない」 】の続きを読む

    1: 名無しさん 2019/06/29(土) 15:18:02.71 ID:/1ODOExn0NIKU


    反論できないよね?

    【はっきり言うね。スマブラ、マリカ、スプラに興味ないならニンテンドーオンラインに参加する価値がない 】の続きを読む

    https://www.famitsu.com/news/201909/09182854.html
    重複排除やデータ圧縮などさまざまな効果を活かした結果、ロム収録に必要なデータは、
    開発初期の約60GBから、約15GBまで縮小することに成功。

    【バンナム「SwitchスマブラSPの容量は圧縮前は60GBだった、圧縮して15GBにした」 】の続きを読む

    1: 名無しさん 2019/09/06(金) 15:47:17.42 ID:9cxK8txTa


    俺はスマブラは格ゲーじゃないと考えてる。世の中には色々な対戦アクションゲームがあって、その中でもストリートファイターの様なゲームシステムのものだけを格ゲーと呼ぶと思ってる。
    ストリートファイターの様なゲームシステムとは、"基本横スクロール画面で一対一で戦い、コマンドを入力して技を繰りだし、相手のHPを0にしたら勝ち"というもの。

    しかしスマブラには格闘ゲームでよく見られるコマンド入力と体力ゲージが基本的にない。そしてテクニックだけでなくアイテムとステージのギミックに勝敗が大きく左右される点や多人数対戦も可能という点も、タイマン重視の格闘ゲームとは違う性質があると感じてる。
    何より吹っ飛ばして勝つというルールとそこから生まれる独特の駆け引きはスマブラにしか無い。

    格闘ゲームに影響されてる部分も多々ありそうだしルールの設定次第で格ゲー風のタイマンも楽しめるが、他の格闘ゲームには見られない特徴がかなり多いから、格ゲーの枠組みでは捉えられないと思ってる。
    だからスマブラは格闘ゲームじゃなくて対戦アクションゲーム。

    【[徹底討論]スマブラは格闘ゲームか否か 】の続きを読む

    1: 名無しさん 2019/09/09(月) 00:30:31.40 ID:JU7nVpBDa

    D-Arts テリー・ボガード
    BANDAI SPIRITS(バンダイ スピリッツ)
    2012-11-23

    勇者、バンカズ、テリーと誰?ってなるキャラが続いたからそろそろ格のあるキャラに来て欲しいよな


    【スマブラSP最後のDLCに相応しいキャラクターwwww】の続きを読む

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